ろーどとぅー神絵師

イラスト練習すっぞ!!!

雑感

唐突に失礼します。

 

色々これからやっていくことが徐々に決まりつつあって、頭の中でそれがごちゃごちゃしてきたので整理するためにもここに書き残しておこうと思います。

 

 

目標地点

 

まず、何をする為の行動なのかをまとめます。

最終的には、今年中にゲーム会社の内定をとることです。また、イラストに関わるチーム(キャラデザ等)である事が望ましいです。

これは、1年間悩んでやっと行き着いた答えです。

他の人からすれば、「イラストの仕事をするならそりゃあキャラデザとかでしょ」となるのは当たり前だと思います。ただ、これまで自分の中でどこか、逃げがありました。

ですが、周りの人達の影響で勝負をしようという気持ちになれたので、ゲーム会社へ行こうという踏ん切りがつきました。

 

 

To Do

 

じゃあ、その為に何をすれば良いのかですが、まず大枠として、7月末までにポートフォリオを完成させます。ここでいうポートフォリオの完成とは、業界分析も含めるので、取り掛かるのは

早めにやりましょう。

そして、このポートフォリオの中身を作成し始めるのは4月後半辺りからと考えています。

正直、これまでは6月辺りに制作を始めれば、それなりのクオリティのものができるだろうと考えていました。

しかし、ゲーム会社の採用事情やポートフォリオを見る限り、6月頃から制作を始めても圧倒的に作品数が足りなくなると感じました。

なので、技術的な問題は一旦置いておき、ポートフォリオ自体のコンセプトやデザインをしっかり固める事で、どの分野で自分がどういった仕事ができるかを明示することを重視していきます。

それを踏まえた上で現状作るべきと思っているポートフォリオ内の作品内訳は、

 

・キャラ立ち絵5種(表情差分、3面図、SD含む)

・タイトルロゴデザイン

・UIデザインとゲーム画面数点

・自身の趣味イラスト2.3点(二次創作含む)

 

が、現状考えている作品構成です。

まだまだポートフォリオの参考数が少ないのでここから増減したり、変更があるかも知れませんがこの大枠は変えない予定です。

 

 

何をしていくか

ここからは、上記の目標を実現する為に何をしていかなければならないかです。

ここ最近、さいとうなおき先生の3ヶ月練習法もどきだったり、デッサンクロッキーおじさんになったりと色々やっていましたが、一旦まとめます。

まず、デッサンクロッキーはやめます。

といっても、全くやらないわけではなく、絵を描く前の準備運動として数分程度やります。

正直デッサンをガチでやっている美大生の人が見たらやる意味なくねとか思うかもしれないですけど、まああんまり意味はないと思います。

ただ、自分の性格上、描くテーマが決まらないと筆が死ぬほど重いので本当に絵を描く準備運動としてやろうと思いました(あわよくばデッサンできるようにならないかな的な…)

次に3ヶ月練習法ですが、ここは上達する部分の取捨選択をしていきます。

具体的には、イラストとして上達させていくのではなく、キャラクターデザインとして上達させていこうかなと思います。

まあどちらにせよ、しゅがお先生を参考にしているのでそこまで大きな路線変更にはなってないので大丈夫でしょう。

逆に、新しく始める事としては、LINEスタンプ作ります。4月中で。

意図は2つあって、1つは純粋にポートフォリオに載せられる事です。そりゃあ制作物なんでね。

もう1つは、制作スピードの向上です。

LINEスタンプは仕様上、20〜40のイラストで成っているのでそれだけ量が必要になります。

今の自分は、純粋に絵を描いてきた絶対数が足りないし、それが少なからず遅筆の原因とも思います。がんばろう。

 

 

 

おわり

 

長々と書きましたけど、つまりはこれからいっぱい頑張ろうってことです。就職する職種とかチームとか決まってきたし歩きやすくなったなー。

わりとこれ書き終わって今からやらなきゃいけない事が明確になってきたのでいいですね。

ほな、今日夜勤なので寝ます。

 

 

ぽや〜

【イラスト夏合宿】 途中経過です

なんかブログ書くのめちゃめちゃ久しぶりだなーって思ったけど履歴見たら6日ぶりだったんですね。

意外とそんな経ってなかった。

 

さて、早速現状報告から

 

前の記事で2作品同時制作をやっていくって書いたと思うんですけど、仕事とか課題とかでだいぶ遅くなりました。

なんで現段階まで進むのにかかった時間は実際2日くらいっすね。

 

 

 

 

 

 

 

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というわけで進捗です。

線画はとりあえず形にしただけなんで太さとか綺麗さとかはざっくりです。

 

今日は眠いので軽めのフィードバックでいきます。

 

 

リボンの造形

描いてて思ったことなんですけど、リボンってデフォルメしてもあんま形変わんないなーって思うんですよね。まあ絵柄にもよるけど。

で、今回のやつは結構リボンの描く量が多かったんでなんかなーって感じたわけですね。

どうしよ

 

モチベによるクオリティの差がすんごい

これほんとに依頼とかやったりしててもかなり実感したんですけど、モチベーションって本当に大事。

今回描くキャラは友人に決めてもらったんですけど、右の子は結構好きな感じだったんでいい感じに描けたんですけど、左が如何せん…

シルエットは悪いわ髪がわけわからんことになっとるわ瞳の形が気に食わんわでもう地獄ですね。

まあ完成させるまでにはなんとかしようとしてみます…

 

 

 

はい 今回はマジで短いですがここまでです。

2作品を同時に作ってくと、確かにあらが見えますね。

正直、今回は片方が好みのキャラで、片方があんまり好みじゃないキャラということもあってか、クオリティの差がだいぶありますが、これから好きでもない仕事をやってくこともあると思うので、ちょうど良い機会だなとおもいました。

なるほどさいとうなおき先生はここまで読んでいたのか…

 

 

それでは

ここまで読んでくれてありがとうございました!!!

 

じゃあな!!!

【イラスト夏合宿】三週目終了!!

みなさんお疲れ様です。

正直やるとこ塗りくらいしかないけど諸事情で色々遅くなりました。

具体的にはお盆なので遊んでました。

前置きも面倒なのでさっさと本題に移りましょうか

 

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はい、塗り終わりましてこんな感じになりました。

ぱっと見いい感じに見えるんですけどね、描いた翌日に見るとなんかもう悲しくなってきます。
どうせフィードバックしたらもっと悲しい気持ちになるのでさっさと見ていきましょう。

 


線の太さ

まあーここは及第点くらいですかねー
太さのメリハリは最初に比べれば付けれるようになってると思います。
ただ、自分の中で完璧にできたかとなると、もう少し検討の余地はあった気がします。まあ、何度もやらないと馴染みませんねこれは。

 


体のバランス

どうなんだろこれ。
別に変ってわけではないけど、よーくみてみるとちょっとだけ違和感はあるんですよね〜
特に顔のあたり
何でなんですかね、今回ラフからカラーラフまでやってよしいくぞ!って感じでしっかり工程を踏んでやったんですけど…
これも練習不足なのかなあ

 


配色 明暗のバランス

ここはもう一緒にしちゃいます。ええやろ
今回は東方のキャラということもあって、ある程度色味の自由度があったので悪くない配色にできたと思います。

ただ、ちょっとだけ違和感を感じる部分があるんですよね、特に髪の影になる部分のあたり。

でもまあ瞳が可愛いく描けたので良しとしましょう。

 

 

とまあこんな感じで、初期の頃の目的はなんとか平均レベルまでは行けたかな〜くらいな感じですね。

まだまだ課題は山積みですが。

 

 

 


とりあえず総評としては、最初のアスカの時よりは上手くなってるけど、個人的に絵柄が迷子?になってる気がするって感じですね。


初めにこの練習法をやるぞって意気込んだ時の目標が、パッと見てこもわた先生の絵柄とわかるような絵を描けるようになるのが目標だったんですよね。
ただ、今の絵を見るに言われたらなんとなくあ〜ってくらいの雰囲気なんですよね。なんならわからんまである。

なので、絵柄に関してはこもわた先生を目標にしつつ、今できかけているであろう僕の絵柄のような物を磨いていく方針にしていこうかと思います。
まあ、僕の絵柄なんて自分でもよくわかってないんですけど、描いてきたイラスト達を見ていくとなんとなく、あー自分で描いたやつだわってなるんですよね。

なのでそういう直感的な何かを頼りに絵柄を確立できたらなあと思います。

 

 

とりあえず書きたいことは書けたんでこのぐらいにしときましょう。

 

今回はおまけでうちの娘が描いた絵も載せておきましょう。

本人には言ってません。

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普通に上手くて草

【イラスト夏合宿】三週目終了!!

みなさんお疲れ様です。

正直やるとこ塗りくらいしかないけど諸事情で色々遅くなりました。

具体的にはお盆なので遊んでました。

前置きも面倒なのでさっさと本題に移りましょうか

 

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はい、塗り終わりましてこんな感じになりました。

ぱっと見いい感じに見えるんですけどね、描いた翌日に見るとなんかもう悲しくなってきます。
どうせフィードバックしたらもっと悲しい気持ちになるのでさっさと見ていきましょう。

 


線の太さ

まあーここは及第点くらいですかねー
太さのメリハリは最初に比べれば付けれるようになってると思います。
ただ、自分の中で完璧にできたかとなると、もう少し検討の余地はあった気がします。まあ、何度もやらないと馴染みませんねこれは。

 


体のバランス

どうなんだろこれ。
別に変ってわけではないけど、よーくみてみるとちょっとだけ違和感はあるんですよね〜
特に顔のあたり
何でなんですかね、今回ラフからカラーラフまでやってよしいくぞ!って感じでしっかり工程を踏んでやったんですけど…
これも練習不足なのかなあ

 


配色 明暗のバランス

ここはもう一緒にしちゃいます。ええやろ
今回は東方のキャラということもあって、ある程度色味の自由度があったので悪くない配色にできたと思います。

ただ、ちょっとだけ違和感を感じる部分があるんですよね、特に髪の影になる部分のあたり。

でもまあ瞳が可愛いく描けたので良しとしましょう。

 

 

とまあこんな感じで、初期の頃の目的はなんとか平均レベルまでは行けたかな〜くらいな感じですね。

まだまだ課題は山積みですが。

 

 

 


とりあえず総評としては、最初のアスカの時よりは上手くなってるけど、個人的に絵柄が迷子?になってる気がするって感じですね。


初めにこの練習法をやるぞって意気込んだ時の目標が、パッと見てこもわた先生の絵柄とわかるような絵を描けるようになるのが目標だったんですよね。
ただ、今の絵を見るに言われたらなんとなくあ〜ってくらいの雰囲気なんですよね。なんならわからんまである。

なので、絵柄に関してはこもわた先生を目標にしつつ、今できかけているであろう僕の絵柄のような物を磨いていく方針にしていこうかと思います。
まあ、僕の絵柄なんて自分でもよくわかってないんですけど、描いてきたイラスト達を見ていくとなんとなく、あー自分で描いたやつだわってなるんですよね。

なのでそういう直感的な何かを頼りに絵柄を確立できたらなあと思います。

 

 

とりあえず書きたいことは書けたんでこのぐらいにしときましょう。

 

今回はおまけでうちの娘が描いた絵も載せておきましょう。

本人には言ってません。

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普通に上手くて草

【イラスト夏合宿】 現状報告

どうも、最近眠りが浅すぎてねたきになれない枝豆です。

とりあえず先に言っときますが、今回だいぶ短いです。

 

ただ、最初に決めていた1ヶ月練習法とは最近ちょっとずつ離れてきてるなーと思ったので、現時点での計画というか、スケジュールを説明していきます。

 

 

3週目〜

 

はい、まず前提からのお話ですが、現在の進捗を3週目とさせていただきます(まだ8月半ばですが…)

 

んで、じゃあ3週目は何すんのってなってきますが、現在は1週目でやったことと同じ、全力作品製作をしております。

↓現在の進行状況です

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んで、完成後はフィードバック&問題点の改善を一週で行う予定です。

後は最後の4週目で、2作品を同時に作っていくのをやってフィニッシュって感じですかね。

 

 

なんか結局のところおんなじ練習法を1ヶ月やってるだけに見えますね。

 

そうなんですよ僕もびっくりです。

 

でも、さいとうなおき先生の1ヶ月練習法は、画力に加えてデザイン力も鍛えるようなやり方だし、現状自分に必要なものを明確に書き出していくとやっぱり画力の方が高いんですよね。

 

なんでまあ、ちょっと変な感じの1ヶ月練習法になりそうですがケースバイケースってことにしといてください。

 

 

というわけで今日はこのくらいです。

 

あ、前回言ってた色模写は完成はしてませんがほとんど終わってます。供養しときますか

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えー…嘘です全然終わってません。

 

 

なんなら瞳片方しか塗ってないし後ろ髪に関しては下塗りしかしてないしもう色々終わってますね。

 

ま、まあ今の全力製作のイラストはしっかり完成させるのでそれでチャラになりますよね!!

 

 

 

それでは

ここまで読んでくれてありがとうございました!!!

 

じゃあな!!!

【イラスト夏合宿】色模写におびえる生活...

 

 このブログいっつも眠い時に書いてんなっていう自分にしかわからない愚痴から始めていきます、枝豆太郎です。

 

まず先に謝っときます。すいません

 

 

いやね?前模写したやつを色塗ろうかと思って下塗りまでは済ませたんですけど思ったわけですよ、このまま塗っていいのかって。

だってあれじゃないですか、前の記事で散々叩いたくせにそれ着彩するのなんかちがうなーって思ったんですよね。

 

 

はい、というわけでこの2,3日(?)は模写とクロッキーとパーツ練のみに絞ってましたのでそのフィードバックと行きましょう。

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 HITOMIサンプルのようなものですね。はい

 

前回の記事で手癖で描いちゃったてへぺろみたいなこと書いたんですけど、もはや手癖でこの瞳をかけるよう練習してました。

フィードバックらしいフィードバックはあんまできないんですけど、しいて言えば筆が遅いですねー

時間ちゃんと見てなかったし、わりとだれながら描いたんで結構雑感なんですけど、ちょっと数が少ないくないかなーって次第です。

まあこの辺のパーツ練は毎日ちょこちょこやってくので描けば早くなるでしょう。

 

願わくばこれが手癖になることを...

 

 

 

 

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こもわた先生の模写絵ですね

 

この絵は個人的によくできたと思います。

なんか自分の描いたもの初めて褒めた気がする....

以前から自分的課題にあった、

・シルエットを意識した描き方

・輪郭線の太さ

・描く速度

・ぽさ

 

この辺は意識して描けたかと思います。

まあ、完全に克服できたわけでもないし、この絵に課題がないわけでもないのでダメ出しの時間に行きましょう。

 

・シルエットの輪郭線

んまあこれは別に線画段階で特にロスなく修正できると思うんですけど、まあラフ段階でもしっかりメリハリをつけることができるようになるといいね~って感じ。

 

・パーツ毎の配置の正確さ

まあー正直違和感無く見えてればいいと思うし、そもそも正確に模写することが目的ではないので 大きな問題ではないんですけど、まあできるなら正確に模写できたらいいよねって話です。

わりと元の絵見ずに僕の解釈で描いてる部分もあったのでそこはケースバイケースですかね。

 

 

殴るのはこの辺にしといて次行きましょう。

 

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これは普通の等身をSDに変換したやつですね。

殴りましょう、はい。

 

 

 

最初に言い訳しとくと、これ寝る前の30分で描いたラフラフのラフなのでそこも含めて殴ります。

 

 HITOMI

そうですねもうぱっと見でわかる違い。

なめてんのかと。

まあでもこれ描いたおかげで一番最初の瞳サンプル描こうって感じになったので勝手に自己完結しましたね。よかった

 

 

 前髪の毛束のまとまり

正直一番難しい部分になってくるかもしれないここなんですけどまあできてませんね。

どうしても書き込みが増えてデフォルメ感がいまいちになっちゃうんですよね...

ここ、頑張ってパーツ練しましょう。今決めた!

 

 ポーズのぎこちなさ

クロッキー増やせ以上

 

 

 首どうしよう問題

いやこれほんと誰か教えてほしいマジで。

なんならこもわた先生に直接教わりたいまである。

まじで描くまでどうなるかわかんないから経験なんかなぁ...

 

 

 

はいダメ出し終わり!眠い!!

 

 

まあ色模写に関してはそろそろ重い腰を上げようかなって思ってるので次の更新ではカラー付きのイラストが上がってきます。多分おそらくmaybe

 

だいぶ書きなぐったので何書いたか覚えてませんがまた読み返すので大丈夫でしょう!!!

 

 

ここまで読んでくれてありがとうございました!!!

 

 

 

じゃあな!!!!

【イラスト夏合宿】 多分三日目くらいです

こちらの記事を書いている今の時刻は朝7時です。

おはようございます。

 

 

とりあえず言い訳から入ります。

 

あんま描いておりません!!!!!!!

 

というのもまあ夜勤やらウーバーイーツやらで生活がかかっていたので仕方ないね!!!

 

 

しかし、全く描いていなかったわけではないので何枚か載せつつ、反省していきましょう。

 

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はい、これはこもわた先生の模写したやつですね。

着彩は今日明日で取り掛かろうと思っているんですけどいかんせんむずかった…

別にSDに限った話ではないんですけど、正面絵は普通にむずいって…

 

はい、愚痴はこの辺で置いときまして、フィードバックといきましょう。

 

  左右のバランス

まあ、何度も言うんですけど、正面絵なので左右のバランスの悪さが如実に出ますね。

左右反転してください以上。

 

  線の太さ

これは結構悪くない感じにはできてると思うんですけど、やっぱり細かいところは気になりますね。まあこれ線画ってわけではないので線画の時に修正すればいいかなって感じあるんですけど、ラフの段階で描きわけができるようになれば時間短縮につながるので頑張っていきましょう。

 

 ぽさ

もうね、これ感覚の話になってくるんですけど、模写したにもかかわらずやっぱりどこかこもわた先生ぽさが足りないんですよね。

上述の線の太さとか色塗ってないとかもあるんですけど、もっとこう、ぱっと見で、ぽい!とはならないんですよね。

まあ、感覚8割くらいの話になってくるんで見る人違ったらそうはならんのかな…?

とりあえずわからんのでほかっときましょう。

 

こんなもんですかね〜まあ模写の本番は着彩なのでその時にまたボロッカスに行ってやりましょうかね。

 

はい次

 

 

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えーこちらは何枚か描いたクロッキーの中で適当なやつをSDにリメイクしてみたやつです。

まあ、文句しかないので早速ボロカスしていきやしょう。

 

 

 体のバランス

はいこれ。永遠の命題。正直このポーズを普通の頭身でも描いたことがあまり無いので選択からだいぶミスってるとこあるんですけどまあーー不自然ですね。

不自然というか、胴体部分がデフォルメしたいのかリアルに描きたいのかどっちつかずみたいな状態ですよねきっと。

原因としては、実際の人物をクロッキーして、それをデフォルメしたので迷子になっちゃってるんでしょうね。こもわた先生のSD絵を見るに、元の2次元のイラストがあって、それをデフォルメした感じが強いのでこの練習法は少しアプローチを考えた方が良さそうです。

 

 

 髪の描き込み

これはもうデフォルメにあるまじきことかもしれません。

ぶっちゃけ髪の線の描き込みがデフォルメの域を超えてしまっている気がします。合掌

 

だって楽しそうな髪の毛だったんだもん…

 

ちゃんと毛束ごとの塊で意識して最小限の線で魅力を出せるよう心がけましょう以上。

 

 

 HITOMI

もうこれ絶対寄せる気ないだろってくらい手ぐせで描いてますねこの野郎ふざけるな

いや全然ちゃいますやん。

真面目にやってください以上。

 

 

 足、腕の太さとか

これアスカの時も結構悩んだんですけど、こもわた先生の描く肢体ってかなり絵柄の印象づけを担ってる部分あると思うんですよね。

でもやはりというべきか、現状寄せ切れないですね〜  難しい…

今回のイラストの原因的なものとしては、だいぶ根本的なところなんですけど、純粋に太さと線の滑らかさが足りてないって感じですかね〜

 

 

とりあえずこんなもんにしときますか

全然まだまだちくちくできるんですけどまあ僕がぱっと見でダメ!って思う部分はこんなもんなので心の中にそっとしまっておきましょう。

 

 

んで、このブログなんですけど、開設当初は毎日更新してやるぜ〜って感じでノリノリだったんですけど、割とあんま書くネタないなって感じあるんで大体3日に一回更新って感じになると思います。進捗に応じてその限りではいないですが…

 

 

んま、こんなもんにしときましょう。僕は引き続き練習しますので。

では、ここまで読んでくださりありがとうございました〜

 

 

じゃあな!!